• Hacker - Hacker Terhebat Di Dunia!

    Dunia hacker sudah dikenal sejak adanya komputer, dan mereka mulai lebih meraja-lela sejak adanya internet. Berikut ini ada beberapa Hacker yang paling di Segani Di Dunia...

  • Apa Itu Roboearth?

    TPernahkah kalian mendengar istilah roboearth? Roboearth dalam bahasa yang mudah adalah sebuah World Wide Web untuk para robot. Yaitu tempat penyimpanan data dimana para robot dapat membagi informasi dan belajar satu sama lain perilaku dan lingkungan mereka.

  • Yuk, Belajar Tentang Robot Dengan Recon 6.0 Programmable Rover...!

    Seandainya Anda kebetulan termasuk tipe orang yang kurang menaruh tertarik tentang segala hal yang berkaitan dengan robot namun Anda ingin berkesempatan berbaginya bersama dengan para buah hati Anda di rumah, Recon 6.0 Programmable Rover mungkin bisa menjadi salah satu alternatif pilihan Anda kali ini...

  • Mengenal GPS Dan Cara Kerjanya

    GPS sudah bukan b arang baru di Indonesia, meski di Indonesia masih belum banyak yang punya. Kalau di luar sana, sebagian besar sudah memakai GPS. Nah GPS ini tak hanya berbentuk por t ab le (murni GPS) namun juga sudah disematkan di beberapa ponsel pintar seperti BlackBe rry, Iphone 4, Nokia N8, dan masih banyak lagi. Sebenarnya apa itu GPS dan bagaimana cara kerja GPS ... ?

Seandainya Anda kebetulan termasuk tipe orang yang kurang menaruh tertarik tentang segala hal yang berkaitan dengan robot namun Anda ingin berkesempatan berbaginya bersama dengan para buah hati Anda di rumah, Recon 6.0 Programmable Rover mungkin bisa menjadi salah satu alternatif pilihan Anda kali ini. Ya, benar, dengan robot mainan yang murah dan cukup menyenangkan ini kabarnya bisa membuat putra putri Anda jatuh hati dan menaruh minat akan robot.

Bagi kebanyakan orang mungkin masih menganggap untuk mempelajari tentang robot itu adalah suatu hal yang dirasa masih sangat mahal. Namun mengingat suatu hari kelak robot akan menjadi bagian terpenting dalam kehidupan sehari-hari, maka tak ada salahnya kalau pengetahuan dan minat tentang robot kiranya perlu diperkenalkan sedini mungkin kepada para buah hati Anda di rumah. Dan ini adalah salah satu ide yang terbaik dan cerdas, bukan!

Apabila dilihat dengan seksama, dari penampilan luarnya mungkin saja boleh saja terlihat kurang meyakinkan karena tampak seperti potongan roda gerigi yang cukup rumit. Tapi siapa yang mengira kalau robot ReCon tersebut ternyata mempunyai peran yang cukup penting terhadap minat dan pengetahuan anak-anak Anda akan robot.

Robot ReCon dilengkapi dengan beberapa pilihan kontrol yang sangat user friendly, termasuk beberapa arah tanda panah dan membran 10 tombol, serta built-in mikrofon dan speaker. Beberapa LED juga tak luput ditambahkan, sehingga memungkinkan penggunanya untuk membuat misinya sendiri dengan menetapkan jalur berbeda-beda yang nantinya akan diikuti oleh robot tersebut sebagai petunjuknya. Selain tu, ReCon 6.0 Programmable Rover juga telah dilengkapi dengan sebuah layar LCD dan sebuah alat metalik untuk menangani tranportasi sehingga si robot bisa berbergerak ke sana-sini dengan secara lebih mudah dan leluasa.

Mengingat ReCon 6.0 Programmable Rover ini memiliki ukuran 10,5 x 11,5 x 10,5 inci, maka dengan sendirinya akan memerlukan tempat yang cukup luas sebagai ruang geraknya. Ditambah lagi dengan dukungan 3 baterei tipe C di dalamnya, membuat robot ini bisa kuat bertahan untuk beraktifitas. Namun demikian produsen pembuatnya tidak menyediakan informasi yang signifikan terkait kemasan daya yang ada.

Bagi yang berminat, robot ReCon 6.0 Programmable Rover ini boleh terbilang produk yang cukup terjangkau. Dan harga per unitnya dipasarkan sebesar 70 USD atau sekitar 700 ribu rupiah saja. Hm, Anda berminat?

Apa Itu Roboearth?

Pernahkah kalian mendengar istilah roboearth? Roboearth dalam bahasa yang mudah adalah sebuah World Wide Web untuk para robot. Yaitu tempat penyimpanan data dimana para robot dapat membagi informasi dan belajar satu sama lain perilaku dan lingkungan mereka.
Seperti kata pepatah “pengalaman adalah guru yang terbaik”, tujuan dari Roboearth adalah membiarkan sistem robotic untuk keuntungan dari pengalaman robot lainnya, mempermudah jalan untuk mempercepat kemajuan dalam kemampuan kognitif mesin dan perilaku dan terutama untuk lebih memperhalus dan mempercanggih interaksi antara manusia dengan mesin.
Roboearth memasukkan semua yang dibutuhkan agar memperdekat hubungan robot dengan roboearth lalu dengan robot lagi. Dengan model world wide web database akan terimplementasi dengan fungsi internet dan intranet. Ini menyediakan informasi yang dibutuhkan untuk pengenalan (gambar, objek, model, dll), navigasi (peta, model dunia), dan layanan intelejen (anotasi gambar, offline learning).

Sumber

Cool Games to Play on Microsoft Excel

1. Super Mario World

super-mario Our old friend Mario is on a mission to save princess. Now you can play this Super Mario on excel. Download this game from the link provided below:

Download Super Mario World

Game Screenshot:

super-mario-world

2. Soccer

soccer Are you a soccer fan but don’t have much time to play that in ground because of the work load in office. Then you can play soccer on your computer’s excel sheet without even installing any software.

Download Soccer

soccer-game-on-excel

3. Sonic the Hedgehog

sonic-excel

This is a really cool game. I am sure you will definitely going to love this one. This is not an original Sonic game but interesting.

Download Sonic the Hedgehog

Game Snap:

sonic-excel-game-screenshots

4. Monopoly

monopoly Buy streets, cities, properties and build houses, hotels in your favorite game “Monopoly”. Now play this awesome game on spreadsheet.

Download Monopoly

monopoly-on-excel

5. Simpsons

A quiz game based on the TV series.

Download Simpson

6. Pac Man

Play the classis Pac Man game where you need to eat every points available on the screen. Nice game.

Download Pac Man for Excel

7. Mini Golf

mini-golf Golf lovers can play a mini golf on excel sheet. Download the below file and open it in excel sheet.

Download Mini Golf

mini-golf-action

8. Connect 4

Play this multiplayer game to place the boxes carefully. Download the Connect 4 game for excel from the below attached link.

Download Connect 4 for Excel

9. Space Invaders

space-invader

Play your favorite Space Invaders on Microsoft Excel. This is a really addictive game and you may spend hours playing this one.

Download Space Invaders

10. Sudoku Solver

sudoku If you are a Sudoku lover then solve some simple or complicated Sudoku puzzles on Microsoft Excel. Play this game by downloading the .zip file attached below. Extract the file with WinZip(download link provided in this post). Then open the .XLS file in Excel to play the game.

Download Sudoku Solver

11. Batman

Batman Play the heroic game of Batman to save Gotham. There are different levels in this game. Play Batman on Microsoft Excel.

Download Batman

12. Battleships

It is a classic game where you have to destroy the enemy fleet. Now you can enjoy this awesome game on Microsoft Excel.

Download Battleships

13. GMEX Copter

gmax-copter Play with your own helicopter and run it without getting any problem. Now run your helicopter on Excel sheet.

Download GMEX Copter

Hacker - Hacker Terhebat Di Dunia

Dunia hacker sudah dikenal sejak adanya komputer, dan mereka mulai lebih meraja-lela sejak adanya internet.

Berikut ini ada beberapa Hacker yang paling di Segani Di Dunia

1. Kevin Mitnick (lahir Tahun 1963)

Kevin Mitnick

Kevin dikenal karena aksi hackernya yang cukup menghebohkan Amerika, dan merupakan “the most wanted computer criminal in United States history”. Kisah hidupnya sempat di-filmkan sebanyak 2 kali di Hollywood, dengan judul ‘Takedown’ dan ‘Freedom Downtime’.

Kevin memulai aksi hackernya pertama kali terhadap sistem transportasi di Los Angeles. Setelah berhasil menjebol sistem ‘punchcard’ (pembacaan kartu langganan bus), dia bisa memakai bus kemana saja secara gratis. Aksi berikutnya Kevin adalah menjebol sistem telepon, dimana dia bisa menggunakan layanan telepon jarak jauh dengan gratis.

Setelah mengenal komputer, Kevin sempat melakukan hacking pada:

  • DEC (Digital Equipment Corporation) system

  • IBM Mini Komputer di ‘Computer Learning Center Los Angeles

  • Hacking sistem Motorola, NEC, Nokia, Sun Microsystems dan Fujitsu Siemens

  • Mengelabui FBI

Kevin akhirnya bisa tertangkap dan menjalani hukuman penjara 5 tahun. Dirinya baru dibebaskan pada tahun 2000. Setelah bebas, dia tidak diperbolehkan memakai perangkat telekomunikasi dan telepon hingga tahun 2003. Setelah Kevin menggugat haknya di pengadilan, akhirnya dirinya diperbolehkan menggunakan alat komunikasi dan komputer. Saat ini Kevin bekerja sebagai seorang konsultan sekuriti komputer.


2. Adrian Lamo (lahir Tahun 1981)

Adrian Lamo

Adrian adalah seorang jurnalis dan seorang hacker berpredikat ‘abu-abu’ (bisa baik, bisa jahat), terutama dikenal dalam hacking serangkaian jaringan komputer yang mempunyai tinggi keamanan tinggi. Dirinya mulai dikenal orang setelah berhasil menjebol sistem komputer ‘The New York Times’ pada tahun 2002 dan ‘Microsoft’. Dia juga dikenal dapat mengidentifikasi kekurangan dalam keamanan jaringan komputer dari perusahaan yang termasuk dalam daftar ‘Fortune 500 companies’ dan kemudian memberitahu mereka kelemahan dan celah yang dia ditemukan.

Kasus ini sempat diteliti oleh FBI selama 15 bulan, setelah New York Times melaporkan adanya sistem mereka yang dijebol. Akhirnya diketahui pada tahun 2003 bahwa penyebabnya adalah Adrian. Adrian sempat bersembunyi beberapa hari, dan akhirnya menyerahkan diri ke FBI pada tahun 2004.
Adrian akhirnya harus menjalani hukuman ‘tahanan rumah’ oleh orang tuanya, dan 2 tahun masa percobaan dengan denda sekitar $65,000. Adrian juga diyakini berusaha menjebol sistem komputer Yahoo!, Sun Microsystem, Bank of America, dan CitiGroup, dengan memanfaatkan celah keamanan yang ada.


3. Jonathan James (lahir Tahun 1983)

Jonathan James

James adalah orang Amerika Serikat termuda yang dijatuhi hukuman atas kejahatan dunia cyber. Saat baru umur 16 tahun dia dikirim ke penjara karena menjebol situs departemen pertahanan Amerika.

Dirinya mengakui melakukan hacking adalah sebuah tantangan dan merupakan salah satu kesenangan tersendiri. NASA juga kena getah buah dari keisengannya, James berhasil mencuri (download) software NASA yang diperkirakan bernilai $1.7 juta dollar AS pada tahun 1999. NASA harus dipaksa untuk mematikan server dan sistemnya akibat dari perbuatan si James selama tiga minggu. Dan setelah itu NASA harus mengelaurkan biaya sekiatar $41,000 untuk membetulkan sistemnya yang dijebol.

Enam bulan setelah James menjebol NASA, dia diciduk di rumahnya oleh polisi setempat pada jam 6 pagi. Dia menjalani hukuman penjara 6 bulan karena masih di bawah umur, dan hukuman percobaan ‘tahanan rumah’ hingga umurnya mencapai 21 tahun. James tidak diperbolehkan untuk berinterkasi dengan komputer selama itu.
James meninggal dunia pada tanggal 18 Mei 2008, tidak ada informasi apa yang menyebabkan kematiannya.

4. Kevin Poulsen (Lahir Tahun 1965)

Kevin Poulsen

Juga dikenal dengan Dark Dante, dia melakukan kegiatan hacking database FBI. Selain dia juga melakukan kegiatan hackin di seluruh lines phone station. karena emang kemahiran dia ngehack lewat phone lines (biasa disebut phreaker).

saat ini, dia jadi senior editor di Wired News, dan berhasil menangkap 744 penawaran sex melalui profiles Myspace..!!

5. Robert Tappan Morris (Lahir Tahun 1965)

Robert Tappan Morris

Adalah orang yang pertama kali membuat Worm, yang dinamai Morris Worm, melalui internet Morris menyebarkan wormnya yang mengakibatkan sekitar 6000 komputer jadi down..!!!

Akhirnya Morris dipenjarakan rumah selama 3 tahun dan didenda sebesar $10.500 dollars. Sekarang Morris bekerja sebagai professor di sebuah MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory!!

Hacker Legendaris

Karl Koch

Karl Koch berasal dari Hannover Jerman yang menamai komputernya FUCKUP (First Universal Cybernetic-Kinetic Ultra-Micro Programmer), dia melakukan beberapa keberhasilan dalam hacking pada kurun waktu 1985-1988. dia juga seorang cocaine addict!!

dia berhasil membobol beberapa sistem militer AS dan ngehacked sebuah pusat tenaga nuklir AS pada jaman perang dingin dan hasil hack’annya dijual ke KGB (Agen Rahasia Uni Soviet)

dia ditemukan tewas pada tahun 1988, menurut info dia membakar tubuhnya sendiri, namun banyak juga yang berpendapat, ini merupakan konspirasi tingkat tinggi antara US dan Soviet pada perang dingin!!!

Fanatik pada satu merk kadang menguntungkan. Samsung siap membuktikannya pada Anda, bila Anda punya TV Samsung tipe S keluaran tahun 2010, maka Samsung Galaxy S ataupun Samsung Galaxy Tab Anda akan siap berubah menjadi remote TV Anda. Wow!

Setelah 9 bulan lalu aplikasi remote TV dirilis untuk dipasang di iOS (iPhone OS), kini telah hadir juga aplikasi sejenis yang mana dapat menavigasikan channel-channel pada TV Anda dengan menggunakan ponsel saja. Kali ini Android OS siap unjuk gigi dalam menghadirkan aplikasi remote TV yang mana bisa dipasang pada Samsung Galaxy S ataupun Samsung Galaxy Tab.

Sama seperti aplikasi iOS terdahulu, aplikasi ini juga mengharuskan Anda memiliki perangkat televisi yang bisa terkoneksi dengan jaringan Wi-Fi, khususnya model TV Samsung tipe C keluaran tahun 2010 yang mendukung fitur internet@TV, LED 6500 Series, LCD 650 Series dan PDP 6500 Series ataupun tipe-tipe sejenis dengan versi terbaru.

Fitur yang ditawarkan dari aplikasi ini cukup menarik, karena selain menonton TV dengan dikendaliin ponsel berlayar sentuh, Anda juga bisa mengakses internet seperti Youtube ataupun Facebook langsung di TV Anda. Dan mengenai soal harga, aplikasi ini bisa Anda dapatkan secara gratis alias tanpa biaya. Sayangnya aplikasi ini hanya terbatas untuk mereka yang memiliki Samsung Galaxy S (atau Samsung Galaxy Tab) dan TV Samsung model tertentu saja.

Anda ingin menjajal aplikasi ini, silahkan unduh Samsung Remote App di bawah ini

» Download Samsung Galaxy S Remote App

» Download Samsung Galaxy Tab Remote App

Teknologi touchscreen semakin mutakhir, tak hanya digunakan pada ponsel ataupun notebook saja, kini layar sentuh bisa Anda lirik secara nyata dengan ‘Reality Touchscreen’ yang lebarnya sepanjang

10 meter dengan kemampuan menerima hingga 100 input sentuhan. Wow!! Apa jadinya ya melihat layar sentuh sebesar itu?

Inilah hasil eksperimen anak-anak kuliahan di Universitas Groningen, Netherland. Hasil yang bisa dibilang menakjubkan, karena layar ini bisa dikatakan multitouch yang mampu menerima sentuhan secara beramai-ramai. Tingkat sensitifitas yang dimiliki layar sentuh ini memang bisa dibilang wah, karena bila kita menyentuhnya ia akan menampilkan keindahan warna-warna yang bisa kita sentuh. Lalu apa saja teknologi di balik layar sentuh ‘nyata’ ini ?

Di balik kecanggihannya, layar sentuh super ini dibundel dengan 5 kamera dan 16 lampu infrared. Sehingga bila Anda menyentuh layarnya maka lampu infrared akan bereaksi dan merefleksikan sentuhan Anda sebagai perpaduan warna-warna cantik. Kamera yang digunakan adalah untuk penempatan koordinat layar. Kalau dilihat lagi, layar sentuh ini tidaklah datar, melainkan agak melengkung ke dalam 135 derajat, sehingga mampu menangkap sentuhan Anda. Hmmm, menarik sekali bukan?

Video Demo Reality Touchscreen :


Browsing Internet Cukup Dengan Melambaikan Tangan


Sekelompok mahasiswa di laboratorium Massachusetts Institute of Technology (MIT) menemukan cara baru untuk melakukan browsing internet. Mereka tak perlu lagi menggunakan mouse atau menekan tombol-tombol di keyboard, cukup dengan melambaikan tangan.

Seperti dilansir Endgadget, Jumat (26/11/2010), dengan bantuan DepthJS, sekelompok mahasiswa yang tergabung dalam kelompok bernama Fluid Interface Group (FIG) ini mengakali pengontrol gerak game Kinect Microsoft, browser Chrome dan Javascript untuk memungkinkan peselancar internet memanipulasi browser bekerja atas perintah yang datang dari gerakan tangan.


DepthJS adalah sebuah web browser extension yang memungkinkan halaman web apapun dapat berinteraksi dengan Kinect Microsoft melalui Javascript.


"Menavigasikan web hanyalah salah satu kerangka aplikasi yang kami buat. Kami membayangkan semua aplikasi yang berjalan di browser, mulai dari game hingga utilitas khusus untuk situs tertentu," kata FIG melalui websitenya.


Dalam demo yang direkam menjadi sebuah video, tampak para mahasiswa melakukan browsing internet dan membuka halaman web dengan melambaikan tangan, kemudian menelusuri setiap halaman dengan berbagai gerakan tangan seperti mengepal dan mengibas.


Dengan cara yang ajaib itu, mereka bisa berselancar di internet sama seperti ketika menggunakan bantuan mouse dan keyboard. Membuka browser, mengecilkan dan membesarkan halaman, mengklik tautan dan melakukan scroll, semuanya dikontrol dengan gerakan tangan.


"Bagian paling mengesankan adalah bahwa pengembang web yang memiliki spesialisasi dalam Javascript saat ini bisa bekerja dengan Kinect tanpa harus mempelajari kode atau bahasa pemrograman khusus. Kami percaya, ini akan menjadi serangkaian bentuk interaksi baru di luar apa yang pertama kali kami kembangkan," tandas FIG.


Sumber : flazz-inside.blogspot.com

Mengenal GPS Dan Cara Kerjanya

GPS sudah bukan b arang baru di Indonesia, meski di Indonesia masih belum banyak yang punya. Kalau di luar sana, sebagian besar sudah memakai GPS. Nah GPS ini tak hanya berbentuk por t ab le (murni GPS) namun juga sudah disematkan di beberapa ponsel pintar seperti BlackBe rry, Iphone 4, Nokia N8, dan masih banyak lagi. Sebenarnya apa itu GPS dan bagaimana cara kerja GPS?



Pengertian singkat GPS

GPS sendiri merupakan singkatan dari Global Positioning System yang berarti suatu sistem teknologi yang akan membantu posisi keberadaan diri kita. Bila diibaratkan, GPS merupakan pengembangan dari sebuah peta lokasi yang dimanifestasikan dalam bentuk teknologi yang menggunakan satelit.
Cara kerja GPS
Sistem kerja GPS adalah dengan menstransmisikan sinyal dari satelit ke perangkat GPS (portable GPS murni, ataupun smartphone yang sudah memiliki fitur GPS). GPS membutuhkan transmisi dari 3 satelit untuk mendapatkan informasi dua dimensi (lintang dan bujur), dan 4 satelit untuk tiga dimensi (lintang, bujur dan ketinggian).

Karena GPS bekerja mengandalkan satelit, maka penggunaannya disarankan di tempat terbuka. Penggunaan di dalam ruangan, atau di tempat yang menghalangi arah satelit (di angkasa), maka GPS tidak akan bekerja secara akurat dan maksimal.
Fungsi dan keuntungan memiliki GPS
GPS sebenarnya sudah lama dipakai di berbagai sistem navigasi seperti pada pesawat dan kapal laut. Namun karena kelebihan dari GPS yang bisa menunjukkan lokasi, lama perjalanan yang akan ditempuh, seberapa banyak bensin yang akan dibutuhkan untuk menempuh suatu perjalanan, dan berbagai manfaat lainnya, GPS menjadi barang yang banyak dicari khalayak umum. Terutama bagi mereka yang sering bepergian ke luar kota.
Sayangnya, GPS memiliki beberapa kelemahan yang masih harus diperbaiki. Kelemahan yang pertama, GPS sulit dipakai bagi mereka yang memakai kendaraan roda dua. Dan yang kedua, kualitas baterai yang kurang memadai bila dipakai untuk jarak jauh. Namun untuk masalah baterai, sudah ada solusinya berupa charger mobile. Jadi GPS dipakai sambil di charge.
Sudahkah Anda memiliki GPS?
Sumber : gugling.com

Asal Mula Film Cartoon / Animation



Animasi merupakan sutu teknik yang banyak sekali dipakai di dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun bersatu dengan film live. Dunia film sebetulnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis (desain komunikasi visual). Melalui sejarahnya masing-masing, baik fotografi maupun ilustrasi mendapat dimensi dan wujud baru di dalam film live dan animasi.
Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau disiplin, yaitu film clan gambar. Untuk dapat mengerti clan memakai teknik animasi, kedua konvensi tersebut harus dipahami dan dimengerti.

Film, biasa dipakai untuk merekam suatu keadaan, atau mengemukakan sesuatu. Film dipakai untuk memenuhi suatu kebutuhan umum, yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya, clan karena sifat hiburannya, film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan digemari. Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling efektif.

Untuk dapat mempergunakan media film ada dua masalah pokok yang harus dihadapi, yaitu masalah teknis film clan masalah teknik mengemukakan sesuatu denga film atau biasa disebut teknik presentasi. Demikian juga dengan hal yang harus diketahui di dalam film animasi, yaitu masalah teknik animasi, dan masalah teknik mengkomunikasikan sesuatu dengan teknik animasi. Sering perkataan teknik berkomunikasi lebih akrab dikatakan seni berkomunikasi.

Di dalam kenyataannya memang hal ini sangat erat hubungannya dengan berbagai bidang kegiatan seni, baik visual maupun verbal atau teateral. Bagi seorang perencana komunikasi, kegiatan ini sangat penting dimengerti. Seorang pembuat film akan mengahadapi masalah teknik membuat film dan seni membuat film.

Semua hal yang tertulis di dalam pembahasan ini, bukanlah suatu batasan, melainkan suatu cara melihat dan ringkasan permasalahan yang harus dikembangkan.

Asal Mula Teknik Film Animasi

Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation, yang berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba menganimasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng,bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).

Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).

Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).

Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini,dianggapsebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi(Ensiklopedi AmericanavoLV1,1976:740)

Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup maju dengan pesat-nya di akhir abad ke 19. Di tahun 1908, Emile Cohl pemula dari Perancis membuat film animasi sederhana berupa figure batang korek api. Rangkaian gambar-gambar blabar hitam(black-line) dibuat di atas lembaran putih, dipotret dengan film negative sehingga yang terlihat figur menjadi putih dan latar belakang menjadi hitam.

Sedangkan di Amerika Serikat Winsor McCay (lihat gambar disamping) membuat film animasi “Gertie the Dinosaur” pada tahun 1909. Figur digambar blabar hitam dengan latar belakang putih. Menyusul di tahun-tahun berikutnya para animator Amerika mulai mengembangkan teknik film animasi di sekitar tahun 1913 sampai pada awal tahun 1920-an; Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko The Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix The Cat”. Rangkaian gambar-gambar dibuat sesederhana mungkin, di mana figure digambar blabar hitam atau bayangan hitam bersatu dengan latar belakang blabar dasar hitam atau dibuat sebaliknya. McCay membuat rumusan film dengan perhitungan waktu, 16 kali gambar dalam tiap detik gerakan.

Fleischer dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi sell, yaitu lembaran tembus pandang dari bahan seluloid (celluloid) yang disebut “cell”. Pemula lainnya di Jerman, Lotte Reineger, di tahun 1919 mengembangkan film animasi bayangan, dan Bertosch dari Perancis, di tahun 1930 membuat percobaan film animasi potongan dengan figure yang berasal dari potongan-potongan kayu. Gambar berikut adalah tokoh “Gertie The Dinosaurs”, dan “Felix the Cat”

George Pal memulai menggunakan boneka sebagai figure dalam film animasi pendeknya, pada tahun 1934 di Belanda. Dan Alexsander Ptushko dari Rusia membuat film animasi boneka panjang “The New Gulliver” di tahun 1935.

Di tahun 1935 Len Lye dari Canada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaharuan dalam film berwarna melalui film”Colour of Box”. Perkembangan Teknik film animasi yang terpenting, yaitu di sekitar tahun 1930-an. Dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film”Mickey Mouse”, “Donald Duck” dan ” Silly Symphony” yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940.

Pada tahun 1931 Disney membuat film animasi warna pertama dalam filmnya “Flower and Trees”. Dan film animasi kartun panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film “Snow White and Seven Dwarfs”.

Demikian asal mula perkembangan teknik film animasi yang terus berkembang dengan gaya dan ciri khas masing-masing pembuat di berbagai Negara di eropa, di Amerika dan merembet sampai negaranegara di Asia. Terutama di Jepang, film kartun berkembang cukup pesat di sana, hingga pada dekade tahun ini menguasai pasaran film animasi kartun di sini dengan ciri dan gayanya yang khas.

Sikap Asas Film Animasi

Film animasi berasal dari dua disiplin, yaitu film yang berakar pada dunia fotografi dan animasi yang berakar pada dunia gambar. Kata film berasal dari bahasa inggris yang telah di Indonesiakan, maknanya dapat kita lihat pada kamus umum Bahasa Indonesia:

“1 barang tipis seperti selaput yang dibuat dari seluloid empat gambar potret negative (yang akan dibuat potret atau dimainkan dalam bioskop); 2 lakon (cerita) gambar hidup;” (Poerwadarminfa 1984)

Secara mendasar pengertian film yang menyeluruh sulit dijelaskan. Baru dapat diartikan kalau dilihat dari konteksnya; misalnya dipakai untuk potret negatif atau plat cetak, film mengandung pengertian suatu lembaran pita seluloid yang diproses secara kimia sebelum dapat dilihat hasilnya; atau yang berhubungan dengan cerita atau lakon, film mengandung pengertian sebagai gambar hidup atau rangkaian gambar-gambar yang bergerak menjadi suatu alur cerita yang ditonton orang, bentuk film yang mengandung unsur dasar cahaya, suara dan waktu.

Sedangkan pengertian animasi secara khusus dapat kita simak pada ensiklopedi “Americana”:

“Animated, a motion picture consisting of series of invidual hand-drawn sketches, in which the positions or gestures of the figures are varied slightly from one sketch to another. Generally, the series is film and, when projected on screen, suggest that figures are moving” (Encyclopedia Americana vol. V1,1976).

Teknik film animasi, sperti halnya film hidup, dimungkinkan adanya perhitungan keceaptan film yang berjalan berurutan antara 18 sampai 24 gambar tiap detiknya.

Gambar yang diproyeksikan ke layar sebetulnya tidak bergerak, yang terlihat adalah gerakan semu, terjadi pada indra kita akibat perubahan kecil dari satu gambar ke gambar yang lain, adanaya suatu fenomena yang terjadi pada waktu kita melihat, disebut Persistence of Vision, sehingga menghasilkan suatu ilusi gerak dari pandangan kita.

Berbeda dengan film hidup, gambar diambil dari pemotretan obyek yang bergerak, lalu dianalisis satu persatu menjadi beberapa gambar diam pada tiap bingkai pita seluloid.

Sedangkan film animasi, gerak gambar diciptakan dengan menganalisis gambar per gambar atau kerangka demi kerangka oleh animator, lalu direkam gambar demi gambar atau gerak demi gerak dengan menggunakan kamera stop-frame, kamera yang memakai alat mesin penggerak frame by frame, yaitu alat penggerak pita seluloid bingkai per bingkai, dengan perhitungan waktu untuk tiap satu detik dibutuhkan 24 bukaan bingkai kamera untuk merekam gambar, gerak ke pita seluloid.

Beberapa Jenis Teknik Film Animasi

Berdasarkan materi atau bahan dasar obyek animasi yang dipakai, secara umum jenis teknik film animasi digolongkan dua bagian besar, film animasi dwi-matra (flat animation) dan film animasi trimatra(object animation).

Film animasi Dwi-matra (flat animation)

Jenis film animasi ini seluruhnya menggunakan bahan papar yang dapat digambar di atas permukaannya. Disebut juga jenis film animasi gambar, sebab hamper semua obyek animasinya melalui runtun kerja gambar. Semua runtun kerja jenis film animasi ini dikerjakan di atas bidang datar atau papar.

Beberapa jenis film animasi dwi-matra adalah:

a. Film animasi sel(Cel Technique)

Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation). Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang, disebut sel.

Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak, selain itu ada bagian yang diam, yaitu latar belakang (background), dibuat untuk tiap adegan, digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel.

Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya, untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar, dan meja dudukan sewaktu dipotret.

b. Penggambaran langsung pada film

Tidak seperti pada film animasi lainnya, jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative, tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame, untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. Atau yang bersifat percobaan, mencari sesuatu yang baru.

Film Animasi Tri-matra (Object Animation)

Secara keseluruhan, jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra, bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi, sifat bahan yang dipakai, waktu, cahaya dan ruang.

Untuk mengerakkan benda tri-matra, walaupun itu mungkin, tapi cukup sulit untuk melaksanakannya, karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Tidak seperti jenis., film animasi gambar, bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan.

Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan, termasuk dalam jenis film animasi ini adalah :

a. Film Animasi Boneka (Puppet Animation)

Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya, merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada, terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai, seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir, kain, kertas, lilin, tanah lempung dan lain-lain, untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana.

b. Film Animasi Model

Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macammacam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstark; balok, bola, prisma, piramida, silinder, kerucut dan lain-lain. Atau bentuk model, percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya, seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia, bola bumi.

Bentuk obyek animasi sederhana, penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak, bahan yang dipakai terdiri dari kayu, plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki, tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai.

Disebut juga film animasi non-figur, karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak, dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan bagian yang tidak bergerak, cukup dibuat sekali saja.

c. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation)

Jenis film animasi ini, termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. Figur atau obyek animasi dirancang, digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat, dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan, sesuai denagn tuntutan cerita.

Dengan teknik yang sederhana, gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. Karakter figur dibuat terpisah, biasanya, terdiri dari tujuh bagian yang berbeda; kepala, leher, badan, dua tangan dan dua kaki. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter, pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita, bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih.

d. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation)

Seperti halnya pertunjukan wayang kulit, jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama, figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang, karena pencahayaannya berada di belakang layer.

Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan, yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. Bedanya di sini, kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan, bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan, sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam, baik itu figur atau obyek animasi lainnya.

e. Film Animasi Kolase (Collage Animation)

Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai; potongan Koran, potret, gambar-gambar, huruf atau penggabungan dari semuanya. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai, disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsurangsur menjadi bentuk susunan baru, dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas.

Perkembangan suatu perusahaan, diagram suatu jaringan dalam tubuh organisme, pembuatan credit title dalam sebuah film cerita dan lain sebagainya.

5. Penggunaan Film Animasi

Penggunaan film animasi sebagai suatu bentuk pantara rupa rungu (audio visual medium), cukup berperan penting dalam menyebarkan pesan atau gagasan yang ingin disampaikan ke masyarakat luas. Film animasi dipakai pada:

1. Televisi komersial; Film animasi digunakan dengan tujuan komersial, seperti film Wan pada televise, sebagai sisipan di antara acara-acara program televise, berupa pesan-pesan pendek kepada pirsawan dan sebagai film hiburan.
2. Bioskop; Film animasi bisa sebagai film cerita panjang, film cerita pendek, dan film sisipan untuk Man pada bioskop.
3. Pelayanan Pemerintah; Film animasi digunakan sebagai film propaganda, film penerangan dan pendidikan.
4. Perusahaan; film animasi digunakan sebagai film hubungan masyarakat (public relations) seperti: film penerangan, film pendidikan dan film propaganda atau film Man pengenalan produk.

Jenis-jenis Animasi

Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu:
Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat (Clay Animation), Animasi Jepang (Anime).

a. Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).

b. Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlombalombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)

Kata orang, meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik, namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation.

Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIayAnimation. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run.

d. Animasi Jepang (Anime)

Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun, Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.

Bicara tentang anime, ada tokoh legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Seperti film animasi Amerika atau Eropa, Anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya, melainkan formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop.

Software Pembuat Animasi

Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.

Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll

Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma d

Perkembangan Animasi Di Indonesia

Bagaimana dengan perkembangan Animasi di Indonesia sendiri? Pada tahun 1980-an, ada film animasi produk Indonesia yang jadi serial Televisi yaitu si Huma yang menjadi favorit anak-anak pada masa itu. Tahun 2004, merupakan sejarah bagi per-Animasian Indonesia dengan dibuatnya film cerita panjang animasi 3D pertama oleh Studio KasatMata Jogja bekerja sama dengan Kelompok Visi Anak Bangsa Pimp. Garin Nugroho, membuat film animasi 3D “Homeland” dengan sutradara Gangsar Waskito.

Sumber : www.gallerydunia.com